FIFA 17 pode utilizar a Engine Frostbite

FIFA 17 pode utilizar a Engine Frostbite

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Salve Fifeiros, de acordo com a GameInformer e suas múltiplas fontes a EA Sports quer trazer para a franquia FIFA este ano a transição do motor Ignite para o motor Frostbite, as franquias Madden, NHL e NBA irão ter a mudança nos próximos anos, isto faz parte do plano da EA de ter só um motor gráfico para todas as franquias na Nova Geração de consoles.

Frostbite está atualmente alimentando a grande maioria do catálogo de jogos da EA, incluindo o Battlefield, Star Wars: Battlefront, Dragon Age, Mass Effect, Need for Speed e Mirrors Edge Catalyst e provavelmente Fifa 17 irá se integrar no meio desses jogos e ter um salto gráfico evidente.

Como a maioria de vocês já sabem, Rory McIlroy PGA tour foi o primeiro jogo da EA Sports que usou o poder da Frostbite, podemos ver uma imagem do game rodando na Frostbite.

Provavelmente iremos ter notícias oficiais na conferência da EA Play prevista para 12 de junho às 17 horas de Brasília.

fonte: Fifamanianews

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Steam sofre ataque maciço nesse dia de natal; Usuários seguem com problemas

Steam sofre ataque maciço nesse dia de natal; Usuários seguem com problemas

O natal não anda bem para a turma do Vapor. Nesse dia 25 de dezembro a loja de jogos digitais Steam ficou inacessível por quase uma hora mais cedo. E as instabilidades não param. Nesse momento ao acessar a página store.steampowered.com o usuário encontra diversos erros, desde a loja em russo ou outro idioma, à valores sendo exibidos em libra, euro, dólar, entre outros.

Modo administrador?

Pelo Twitter alguns usuários informam ter sido disponibilizado o modo administrador no menu Steam.

Perigo para o usuário?

Usuários reportam em fóruns como o Reddit entrarem na conta de outro usuário após fazer o login pelo cliente Steam, o que oferece risco para quem possui dados como cartão de crédito salvo em sua conta.

Recomenda-se evitar login no Steam até normalização do serviço, e caso tenha dados de cobrança salvo automaticamente, apagar esses dados para sua segurança.

Backup da Nuvem

Usuários que utilizam o serviço de sincronização do savegame na nuvem é recomendado fazer backup do savegame para evitar perdas.

Até o momento desse artigo as instabilidades seguem. A Valve, responsável pelo Steam, não se pronunciou sobre os possíveis ataques até o momento.

ATUALIZADO 1

Modo administrador está aparecendo para mais usuários.

E é possível ver informações de pagamento de outra pessoa, cuidado ao manter essas informações salvas em sua conta.

ATUALIZADO 2

Pelo Twitter e conta oficial do Reddit a Steam informa não ser uma quebra de segurança.

“By the way, this is not a security breach. This is page caching gone rogue. Most likely not respecting Cache-Control headers.”

Ainda pelo Reddit usuários relatam estarem entrando em contas em comum, o que favorece o relato da Valve de erro de cachê. Instabilidade segue em andamento.

ATUALIZADO 3

Após quase uma hora de instabilidade e erros a loja Steam saiu do ar, provavelmente por medida de segurança. Ainda é possível fazer login e ter acesso a seus jogos pelo software, porém a loja, comunidade e interação entre usuários segue offline. Fiquem ligados para mais atualizações.

ATUALIZADO 4

Aos poucos os serviços são retornando ao normal, o Mercado Steam já encontra-se ativo para os usuários logados pelo software, a loja segue offline.

Pelo fórum oficial, um moderador da Valve postou a seguinte mensagem:

Até o momento nenhuma nota oficial sobre o ocorrido, e o principal, se os usuários realmente tiveram seus dados comprometidos. Não recomenda-se trocar a senha nesse momento de instabilidade.

fonte: Reddit
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Microsoft poderia estar interessada em comprar a AMD

Microsoft poderia estar interessada em comprar a AMD

Em uma tentativa de reviver suas operações de design de chips, a Microsoft Corp. pode adquirir aAdvanced Micro Devices, de acordo com uma fonte familiarizada com o assunto. A gigante do software teria abordado AMD há vários meses,de acordo com a fonte indicada.

Microsoft Corp tem vindo a vender consoles de videogame por mais de dez anos e agora e em 2006 a empresa ainda formou uma divisão para projetar chips  para seus produtos, principalmente consoles de jogos. Enquanto este grupo interno tem claramente desenvolvido algumas fichas para hardware da Microsoft, a empresa utilizou chips projetados pela Advanced Micro Devices e Nvidia Corp. para seus consoles Xbox One e os players Zune, respectivamente. Como parece, própria equipe de design de chips da Microsoft não pode realmente desenvolver soluções competitivas para dispositivos da empresa e, a fim de tornar suas operações de chips viável.

Os detalhes sobre as negociações não são claras, assim como a proposta exata da Microsoft para AMD. No entanto, desde que a Microsoft tem 95,3 bilhões dólares em dinheiro, enquanto que a capitalização de mercado da AMD agora é de 1,8 Bilhões dólares, a gigante do software pode comprar AMD com relativa facilidade. Na verdade, o valor atual da AMD é três vezes menor do que a empresa pagou para a ATI Technologies em 2006.

Analistas estimam que a Microsoft paga cerca de US $ 100 por chip do sistema do Xbox One para a AMD. As vendas de Xbox One estão em torno são em torno de 12,6 milhões de unidades, o que significa que a Microsoft já pagou AMD em torno de 1,26 bilhões dólar para Xbox One . A aquisição da AMD poderia salvá-lo em torno de um bilhão por ano apenas no Xbox One . É a empresa desenvolve chips apropriadas para smartphones e tablets, a poupança da Microsoft pode ser ainda maior.

É necessário observar que a Microsoft não precisa realmente AMD. A gigante do software precisa dos chips usados para acionar seus consoles de jogos o Xbox, smartphones Lumia, Surface e possivelmente outros dispositivos de hardware. Realmente não precisa processadores para servidores ou placas gráficas high-end. No entanto, a administração da AMD será improvável vender uma parte da AMD para Microsoft desde as suas unidades de processamento acelerado (o que a Microsoft precisa) são baseados em tecnologias desenvolvidas para os microprocessadores de servidor e placas gráficas high-end.

A batalha para console seria muito forte. Se a Microsoft comprar a AMD, em seguida, Sony seria confrontado com um conjunto de opções ruim : colocar dinheiro no bolso de Microsoft toda vez que vende um PlayStation, ou tentar criar uma plataforma inteiramente nova por meio de tecnologias da Intel, Nvidia, ARM ou Imagination Technologies.

Desde que Xbox é um negócio importante para a Microsoft, a empresa naturalmente quer ter certeza de que o seu fornecedor de tecnologia não iria à falência ou for adquirida por um concorrente. Por exemplo, se a Samsung assumisse a AMD e construisse suas APUs em suas TVs, ele se tornará automaticamente uma importante empresa no mercado dos consoles.

AMD e Microsoft não comentou nada sobre as especulações.

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fonte: Kitguru

Estudo diz que a maioria do jogadores não sabe diferenciar entre PC, PS4 e Xbox One

Estudo diz que a maioria do jogadores não sabe diferenciar entre PC, PS4 e Xbox One

A nova geração de consoles tem-se caracterizado pela guerra das resoluções, e cada vez mais vemos confrontos entre os 900p e 1080p, ou os 4K.

É claro que existem diferenças entre estas resoluções, mas quantos jogadores conseguem perceber que estão jogando um jogo no PS4 a 1080p ou num Xbox One a 900p? Ou até no PC a 4K? O Gamespot decidiu fazer um estudo utilizando 2.700 pessoas que visualizaram três vídeos de Far Cry 4 das versões PC, PS4 e Xbox One.

Apenas 36% das pessoas conseguiram associar corretamente cada versão, enquanto que a maioria, 64%, errou pelo menos numa das versões. Olhando mais de perto para os resultados, 58% dos inquiridos acertou na versão PC, que naturalmente tem uma melhor qualidade graças a uma configuração mais poderosa que os consoles, mas 22% deles não conseguiram distinguir entre as versões PS4 e Xbox One.

O Gamespot explicou que a experiência foi conduzida usando três sequências diferentes, uma decisão tomada para recriar uma situação de jogo normal e não um verdadeiro confronto.

A baixo podem ver o vídeo relacionado com o estudo para terem uma melhor ideia sobre o assunto.

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fonte: Eurogamer

Battlefield Hardline já pode ser baixado para PC. Requisitos de sistema oficiais revelados

Battlefield Hardline já pode ser baixado para PC. Requisitos de sistema oficiais revelados

Se você esta esperando por Battlefield Hardline, a Electronic Arts acaba de anunciar que você já pode começar a fazer o download do fps em seu PC.

Ter uma conta Origin permitirá você baixar e instalar o jogo em seu PC hoje e você poderá jogar logo assim que ser lançado, na próxima semana. Entre na sua conta Origin e clique na aba Meus Jogos.

Escolha o jogo Battlefield Hardline na sua Biblioteca de jogos do Origin e o download irá se iniciar automaticamente e a instalação ocorrerá em seguida. Certifique-se de que as especificações do seu PC atendem aos requisitos oficiais necessários para executar o jogo sem problemas. Vejo os requisitos de sistema recomendados e os mínimos:

Requisitos mínimos:

  1. Sistema Operacional: Windows Vista SP2 64-BIT (com upgrade KB971512)
  2. Processador: Athlon II/Phenom II 2.8 GHz, Intel Core i3/i5 2.4GHz
  3. Memóra: 4 GB RAM
  4. Placa gráfica: ATI Radeon HD 5770 1 GB, NVIDIA GeForce GTX 260 896 MB
  5. Disco Rígido: 60 GB
  6. API: Directx 11

Requisitos recomendados:

  1. Sistema Operacional: Windows 8 64-BIT (com upgrade KB971512)
  2. Processador: INTEL QUAD-CORE CPU, AMD SIX-CORE CPU
  3. Memória: 8 GB RAM
  4. Placa gráfica: AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 760
  5. Memória gráfica: 3 GB
  6. Disco Rígido: 60 GB
  7. API: Directx 11

Battlefield Hardline lança na próxima terça-feira 17 de Março para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

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fonte: Trendymatter

Nvidia apresenta novo console Shield

Nvidia apresenta novo console Shield

A Nvidia apresentou ontem na conferência dada na edição deste ano da Game Developers Conference uma novo console de mesa chamado Shield.

O novo console é do tamanho de um router, feito em alumínio e, segundo a empresa é o primeiro dispositivo Android capaz de fornecer imagens a 4K. O console é acompanhado de um gamepad parecido com o do Xbox. O novo Shield vai começar a ser disponibilizado em Maio nos EUA por 199 dólares.

O novo console da Nvidia será capaz de reproduzir vários conteúdos a 4K em streaming. O comando pode ser recarregado através de um cabo USB e um microfone que permite ao utilizador controlar a Shield por voz.

Por dentro, o Nvidia Shield é alimentada pelo novíssimo SoC Tegra X1 que inclui processadores ARM com um GPU com arquitectura Maxwell da Nvidia com 256 núcleos e 3GB RAM. Para dar uma idéia, o GPU das placas gráficas GeForce GTX 960 tem 1024 núcleos. Isto não impede a Nvidia de afirmar que o X1 é mais potente que a combinação CPU/GPU que se encontra dentro dos consoles de nova geração.

No que respeita a ligações, o console pode ser ligado a redes com fios gigabit, redes sem fios 802.11ac, Bluetooth 4.1. Tem 2 entradas USB 3, uma microUSB e HDMI 2.0.

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fonte: Pcguia

GTA V no PC adiado para 14 de Abril + Imagens e data para modo Heist Online

GTA V no PC adiado para 14 de Abril + Imagens e data para modo Heist Online

Game Adiado para ABRIL!!

A rockstar acabou de informar que o aguardado game Grand Theft Auto V, para PCs, será lançado somente em Abril deste ano, no dia 14 para ser mais exato…

Anuncio oficial da Rockstar:
“GTAV para PC vai chegar em 14 de abril no varejo e como um download digital. Nossas desculpas para os jogadores de PC em todo o mundo que foram contando os dias até o lançamento do jogo, mas é necessário um pouco mais de tempo para garantir que o jogo é tão polido quanto possível, e para ter certeza de que ambos os Heists ea experiência GTA online está pronto para rolar para fora em um dia para PC. Como um gesto de agradecimento por sua compreensão, vamos conceder qualquer pessoa que tenha pré-encomendado o jogo um adicional de 200 mil dólares em dinheiro dentro do jogo para uso em GTA Online.

Como sempre, pedimos a compreensão e ajuda para ajudar a relatar quaisquer preocupações durante os primeiros dias de lançamento, quando essas questões iniciais iniciais inevitáveis surgem na nova plataforma da comunidade PC GTA. Se você fizer as questões de experiência visite Rockstar Games Suporte e enviar um feedback ao GTAOnline@rockstargames.com – estaremos monitorando de perto a situação e resolver qualquer problemas o mais rápido que pudermos.

A versão PC de Grand Theft Auto V é a nossa versão mais gráfica e tecnicamente avançado, no entanto, totalmente otimizado para suportar uma ampla gama de hardware atual (as especificações do sistema) e apresenta uma série de melhorias específicas de PC, incluindo maiores níveis de detalhe, as opções de configuração de profundidade e suporte ultra-high-definition -, bem como o novo e poderoso editor Rockstar para gravação, estadiamento e edição de vídeos personalizados originais.

Agradecemos jogadores GTA em todo o mundo por sua paciência em esperar essas atualizações grandes jogos e estamos animado para trazer ambos os Heists e GTAV para PC a você muito em breve. Por favor, fique atento para os lotes mais informações nas próximas semanas e, por enquanto, confira algumas novas telas que mostram a ação de Heists.”

Também informou que o modo Heist online sairá no dia 10 de março.

Novas imagens do modo Heist Online

clique aqui para ver screenshots empolgantes e polidas do modo Heist

Alguns usuários dizem que houve erro de interpretação minha ao ler o anunciado da Rockstar, mas isso não é verdade, pois fontes internacionais também estão espalhando esta notícia e qualquer um que a ler verá que é verdadeira…

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fonte: Rockstargames
Mais um a dar adeus: RapidShare fechará no final de março

Mais um a dar adeus: RapidShare fechará no final de março

O RapidShare foi um dos sites de compartilhamento de arquivos que sobreviveram às ações antipirataria que derrubaram o MegaUpload e o HotFile. Mas esta sobrevida não durará muito: de acordo com um comunicado emitido hoje (10), o serviço encerrará suas operações em 31 de março de 2015.

Em um passado recente, sites do tipo exploravam um modelo de negócio bastante rentável: qualquer usuário podia enviar arquivos para serem compartilhados nestes serviços; aqueles que quisessem fazer download mais rápido ou baixar vários materiais simultaneamente pagavam valores periódicos.

A quantidade de usuários pagantes era expressiva porque os preços não eram muito altos e várias táticas eram usadas para estimular as assinaturas. Uma delas era um relógio que só permitia downloads gratuitos após o usuário aguardar algum tempo – 3 minutos, por exemplo.

Embora ainda seja possível encontrar sites com funcionamento semelhante, esta modalidade de serviço não prosperou porque a maior parte do conteúdo disponibilizado para download era pirata. Não demorou muito para que as autoridades saíssem à caça destas empresas. Foi uma operação destas que levou ao fechamento do MegaUpload (e ajudou Kim Dotcom a ficar famoso, mas esta é outra história).

Os serviços que sobreviveram passaram a adotar políticas mais rígidas para evitar distribuição de conteúdo pirata e, assim, diminuir os riscos de problemas com a lei. É o caso do RapidShare. Aparentemente, o serviço está fechando por iniciativa própria, não por força de processos judiciais.

As razões que levaram à decisão não ficaram claras, mas é provável que as novas condições de uso tenham inviabilizado o negócio: sem os arquivos ilegais, o RapidShare provavelmente viu sua base de usuários pagantes ficar minúscula.

Para piorar, a popularidade de serviços como OneDrive, Google Drive e Dropbox pode ter dificultado a promoção do RapidShare como uma opção para armazenamento de arquivos nas nuvens. É difícil disputar espaço em um segmento que admite poucos players.

Na nota de fechamento exibida na home de seu site, o RapidShare pede que os usuários atuais façam backup de seus arquivos até 31 de março. Após esta data, todos os dados armazenados nos servidores da empresa serão apagados.

É mesmo o fim de uma era.

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fonte: Tecnoblog/Net

Titanfall 2 “provavelmente” não será exclusivo para Xbox

Titanfall 2 “provavelmente” não será exclusivo para Xbox

Titanfall 2 não é um projeto anunciado, mas de acordo com vários rumores, o novo capítulo da série também poderia chegar ao PS4, onde declarações da própria EA parecem confirmar isso.

“No ano passado foi um jogo exclusivo  para os consoles Xbox, no futuro, nós não anunciamos nada, mas provavelmente haverá um novo Titanfall. Você provavelmente terá um impacto maior do que seria em apenas uma única plataforma. Eu acho que será muito positivo para nós”, disse o CFO da EA, Blake Jorgensen.

Não é um anúncio oficial, mas é, essencialmente, uma confirmação de que Titanfall 2 também chegará ao PS4.

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fonte: Gamespot

Dead or Alive 5 Last Round: Team Ninja adverte os modders do PC

Dead or Alive 5 Last Round: Team Ninja adverte os modders do PC

Pede para jogarem com boas maneiras e moral, caso contrário não lançarão mais jogos no PC.

A série Dead or Alive vai estrear pela primeira vez nos consoles PS4 e no Xbox One, com Dead or Alive 5: Last Round, mas este também será o primeiro jogo da série a ser lançado no PC.

Em entrevista com os britânicos do MCV, Yohei Shimbori, realizador do jogo, explicou porque é que a Team Ninja demorou quase vinte anos para levar o jogo para o PC.

  • “O número de PCs de alta gama e periféricos era tradicionalmente mais baixo que nos consoles,” disse ele. “Mas nos dias de hoje, o mundo dos jogos do PC mudou drasticamente e esperamos que mais jogos de luta sejam lançados para os jogadores do PC.”

Apesar disso Shimbori mostrou-se preocupado e alertou a comunidade dos modders para não modificarem o jogo assim que ele for lançado.

  • “Vamos ter de lidar com as questões dos modders numa perspectiva de titulares da propriedade intelectual,” explicou Shimbori. “Gostaríamos de pedir aos jogadores de PC para jogarem ao nosso jogo com boas maneiras e moral. De outra forma, não iremos lançar mais nenhum jogo no PC.”

Uma das razões para Shimbori se mostrar preocupado com os modders no PC poderá estar relacionada com o fato de Dead or Alive ser um jogo de luta que possui um plantel de lutadoras com pouca roupa, dando a ideia que o título serve apenas como pretexto, ou de uma questão de mau gosto, para mostrar mulheres bonitascom corpos bonitos.

No entanto Yosuke Hayashi prontificou-se a esclarecer e a defender a sua equipe, dando a ideia de que o problema poderá ser na verdade uma questão cultural.

  • “As nossas personagens, masculinas e femininas, são criadas a partir  detemas de pura fantasia e usam habilidades extraordinárias para competir umas com as outras de uma forma despreocupada,” disse ele.
  • “As suas habilidades são muito equilibradas e nós queremos apresentar todas elas como sendo dinâmicas, fortes, sexy e confiantes. O que é importanterelembrar é que Dead or Alive é uma série desenvolvida no Japão, onde a beleza é interpretada de uma forma diferente da Europa e Estados Unidos. “
  • “A nossa filosofia é tentar fazer um jogo que os nossos fãs gostem, quer no Ocidente quer no Oriente, independentemente do sexo.”

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fonte: Eurogamer